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Hyper Ball war ein Versuch, Turnierpaintball aus den Wäldern auf offene
Konzeptspielfelder zu verlegen. Kunststoffröhren verschiedener
Durchmesser und Längen wurden als Deckungen benutzt. Kurz nach der
Einführung dieser Spielfeldform wurde sie bereits durch Sup’Air Ball
abgelöst und spielt heute keine Rolle im Turnierpaintball mehr.
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Diese Spielart ist im Paintball recht neu, aber in anderem Kontext und
z. B. mit Schreckschuss-Waffen v. a. in den Vereinigten Staaten schon
länger bekannt. Hierbei werden geschichtliche Ereignisse wie z. B. der
D-Day oder andere Schlachten nachgespielt, mit dem Anspruch, relativ
geschichtstreu zu sein.
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Speedball ist ein Überbegriff für Paintballspiele, die sich auf relativ
kleinen, übersichtlichen und ebenen Feldern abspielen. Speedball ist
eine Spielart mit meistens künstlichen Deckungen. Das Spiel wird durch
die kurzen Entfernungen und für beide Parteien gerecht angeordneten
Deckungen sehr schnell gespielt.
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SupAir oder Sup'Air ist die Bezeichnung einer Spielform beim Paintball,
bei der auf einer flachen Ebene mit künstlichen Hindernissen gespielt
wird. Der Name stammt vom Erfinder des "SupAir" - Adrenaline Games.
Paintball Turniere finden heutzutage fast ausschließlich nach diesem
Muster statt.
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Diese Spielart basiert auf „szenischen“ oder Themenhintergründen, wobei
die Themen von Film- und Buchvorlagen bis zu geschichtlichen Vorlagen
reichen. Hier dienen die Themen allerdings nur als „Umgebung“, auf der
das Szenario aufgebaut wird.
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Das klassische Woodlandspielfeld befindet sich im Wald und enthält
keine oder nur sehr wenige künstliche Deckungen. Die Bezeichnung
Woodland wird auch als Überbegriff für alle Spielarten verwendet, die
auf unebenem oder unübersichtlichem Terrain gespielt werden.
Spielfelder dieser Art sind die ursprünglichen Spielfelder, die im
Paintball Verwendung fanden. In Deutschland sind solche Felder
heutzutage schwierig zu finden, da die rechtlichen Bestimmungen eine
legale Eröffnung erschweren. Woodland ist nicht zu verwechseln mit
illegalem Spielen im Wald.
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Eine jüngere Form des Paintballsports, für die das klassische Sup’Air
Ball-Format mediengerecht aufbereitet wurde. Die Mannschaften spielen
im Fünf-Mann-Format rundenbasierend gegeneinander um Punkte – immer
zwei Mannschaften gegeneinander auf Zeit. Je einen Punkt gibt es für
das „Reißen“ und „Hängen“ der Flagge, oder das Betätigen eines Buzzers.
Das Spiel wird hier nach dem Hängen der Flagge nicht beendet, sondern
für zwei Minuten unterbrochen, in denen die Spieler Anweisungen des
Trainers bekommen, ausgewechselt werden und sich auf das nächste Spiel
im Spiel vorbereiten können. Danach startet das nächste (Punkte)Spiel
von vorne.
Das Spiel ist dadurch wesentlich schneller geworden und die
Mannschaften spielen risikofreudiger, da der Verlust einer Fahne nicht
die Niederlage für das Spiel bedeutet.
Ebenso ist die Größe der Mannschaften gewachsen. Es treten zwar nur
je fünf Mann gegeneinander an, jedoch über eine längere Zeit. Daher
gibt es meistens mehrere „Lines“, die auf das Feld gehen, ähnlich wie
beim Eishockey.
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